假如你是一个网站制作师,在过去的一年你很难防止谈论素描。 推出这个设计应用人事行业由Adobe二十多年,它引起了一场争论是不是素描比Photoshop和Illustrator(好烟花)。
长期Photoshop用户自己,我切换到素描在2014年初,没回头。 我爱程序的某些特质,如简单的接口,文件自动保存和无限的画布。 然而,不少其他程序也有类似的功能,直到近期的更新(3.2草图),用户与应用很多的bug。
所以,为何我继续用草图? 错误或没bug,它已成为最好的UI设计的工具,包含响应网站制作。
让大家看一个新推出的网站建设,我在工作了舰队的脚,运行存储在美国与80多家特许经营店。 与旧网站,新舰队的脚有一个电商在线销售商品组件,和它的响应。 与超越15模板设计为多个设施和几轮修改,这个项目是巨大的。
在Photoshop中,坚持组织中所有些文档和轮修正将是艰巨的和耗时。 然而,素描的工具,我能通过这个项目从开始到结束工作更顺利,轻松迅速地比我用另一个程序可以做。 让大家看看怎么样创建一个网站草图设计大大提升了响应过程。
激起草图,你将立即公告一个干净、unbloated接口。 是的,素描工具集一定是比一些其他设计项目降低。 然而,它只包含可以重新创建HTML和CSS3。 所以,没非必须的照片滤镜,3 d工具或其他工具,就能慢下来。 应用程序只提供了必要做互联网和用户界面的工作,使设计过程快得多。
和素描所缺少的,它插件弥补。 素描插件是像Photoshop和覆盖从一个简单的工具,互换边境和填充颜色完成内容生成器。 我等了几个月开始用我们的插件,由于我想要完全熟知程序。 大错误,这类插件是巨大的省时便利,已经成为我工作步骤的组成部分。
我第一推荐下载当从草图开始素描工具箱。 这个插件管理器允许你直接浏览和安装插件和跟踪你的用法。
第二个基本应该注意的是,所有你创建草图是矢量。 响应年代的设计,创造一个设计向量是重点。 设计师常常需要考虑好看的与normal-definition显示器,窄而宽屏幕等等。 建筑设计,重新调节所有这类格式是至关要紧的,然而,创建一个单独的模型为每一个大小是乏味而耗时的。 草图的能力自由调整对象节省时间和精力。
使素描有别于其他基于矢量的计划,这也是pixel-aware。 你画的形状一直提前到近期的像素,这意味着你不再需要担忧half-pixels或模糊的线条。 这使得程序合适屏幕设计。
目前,让大家走进我怎么用草图设计舰队脚的新网站。 响应年代的设计,可以直接跳转到设计一个模型是相当罕见的。
由于舰队的脚将网站添加新组件,第一是内容方案。 我坐在在早期几次会议讨论怎么样拟定新的网站。 我喜欢用一个便捷的素描插件AEFlowchart为网站创网站建设点树我在工作。 特别是舰队的脚,这是有用的跟踪网站的新组织和我能与我的团队。 这是如此一个有用的参考援助在设计过程中,我不会花时间创建它在另一个程序,由于它太耗浪费时间间。
草图也使得moodboards简单创建和一个更好的项目资源。 第一,注意你的所有文件生活在一个文档。 草图包括一个页面的抽屉artboard侧边栏,允许你迅速滚动文件之间。 对于如此的大型项目来讲,这是非常高兴可以非常快网站树之间来回跳,moodboard和样机我设计或更改。
让大家穿过舰队英尺的一个早期版本的模板风格的瓷砖(一个便捷草图模板已经可以下载)。 可以创建排版元素很有用,由于你可以创建文本样式内联样式如标题和块价格,然后运用这类风格在其他文档文本。 假如你的顾客感觉他们讨厌H1未来的字体在设计过程中,你所要做的就是更新风格的一个实例,它将更新你的项目文件中的每一个实例。 这个应用程序也用当地文本渲染文本(反锯齿),以便在浏览器中看着怎么样在设计文件,不再想了解你选择的轻量级版本的字体标题将可读的屏幕。
颜色管理也简化了素描。 创建moodboard调色板,和最容易见到的颜色将会拿出非常重要的色板迅速用后在设计过程。 除去容易见到的颜色,3.1更新允许你向文档添加自概念颜色色板(依据3.3的beta指出,自概念调色板非常快)。
最后,就像你可以滚动你的每个文件在一个文档,你也可以复制和粘贴对象和对象种类(如梯度和颜色填充)从一个文件到另一个地方。 这个特质在Photoshop是不可能的,但它是很有用的。 可以复制和粘贴元素从moodboard你的第一个模型,甚至从一个模型到下一个对象,是伟大的。
目前你已经知道了怎么样创建文档中一些基本的风格,让大家看看怎么样创建我的一些元素在主页上。
我最喜欢的特质之一草图是内置的网格布局。 在Photoshop中,我不能不依靠插件,一系列的指导方针或单独的层有一个临时的网格,不会比较容易编辑。 在素描中,你可以比较容易地切换一个透明的布局指导,并飞速改变列和地沟大小。 编辑网格布局,去“视图”→“布局设置。 “我已经创建了一个默认的1080像素,12日的一篇专栏网格与由水槽,我只不过依据需要改变项目。 每当我想看到网格或关机,我只不过打击控制+ L。
如前所述,任何可能在素描的CSS是可能的。 创建圆角操作按钮上点击侧边栏的对象和调整半径。 渐变叠加在图像只有一个点击添加,不要只依靠的颜色色板,并呈现忠实浏览器将显示。
CSS3工具是好看的,其他几个设计程序有这类工具。 草图则更进一步,使设计师可以准确复制这类元素的CSS样式。 右键单击任何对象复制的样式,包含层的名字正如上面注解的代码。 这使得更设计和开发之间的无缝体验。
除去创建和复制的CSS样式,设计复制的内容是一件容易的事。 素描允许你将一组对象转变为一个象征可以复制和重复,任何更改该对象会自动同步到所有实例!
查询博客文章感觉脚的底部的主页。 由于只有三个,修改都不会是一个巨大的买卖,但它仍将是乏味的。 用符号,大家可以在图像的大小,文本和颜色三个同时,让生活更容易一些。 符号甚至模板之间的工作,所以假如大家决定用清单博客页面上的相同的布局,所有大家要做的就是复制符号的一个实例,和他们之间的变化同步。 当你筹备添加的内容,就像一个图像或一个标题,你所要做的就是右键单击并离别对象从原来的象征。
虽然我用符号博客文章和商品清单,我喜欢用动态按钮插件页面上的按钮。 插件按钮事实上创建了一个符号,但自动调整填充在双方依据文本的长度。 这是一个非常不错的节省时间与页面有几个按钮,如此的主页。 简单地创建一个文本与初始按钮文字层,选择插件,编辑层的名字反映了填充你的按钮的背景(比如10:20:10:20),命令+ J和哈! 你目前已经有了一个动态按钮,你可以重复持续整个设计只不过通过编辑按钮的文本。
我触碰短暂怎么样有用的符号可以在主页上,但与很多的重复内容页面,商品和团队清单页面吗? 在用一个符号来创建一个个人项目清单会非常有帮助,内容最后将需要被添加到所有这类对象为了看现实的推广客户端。
添加内容到20 +的物品在一个模型将是一个巨大的痛苦。 另外,顾客极少设计批准之前筹备好内容。 值得庆幸的是,草图有几个插件自动生成内容的设计。
类似商品清单页面,大家不想花很多的时间探寻鞋白色背景的图片之前第一轮修改;相反,大家仅需一个图像占位符。 的天的球员插件是一个巨大的资源,填写各图像占位符服务。 我喜欢Placehold.it由于这是我工作的开发职员用,和我用Lorem像素特定的图像。 选择插件和服务你想用的图片,编辑选项为你的占位符,譬如尺寸和颜色,并插入它在商品对象组。 这是容易得多比Google上搜索图片作为占位符!
为样机,需要更多填充内容,我喜欢内容生成器插件。 团队清单页面,比如,需要一个男士或女人形象,一个名字,一个标题和一些联系信息。 用插件,所有我要做的就是选择图像占位符框为每一个团队成员,去插件选项和选择一个男士和女人的化身。 填写名字、邮件地址和电话号码也同样简单。
素描的特征不止是用于模拟与重复的内容,但对于标准的web页面。 大家说大家需要添加一些文本团队页面的底部,在那里有一些文本讲解职业舰队的脚。 占位符文本,大家可以第三用便捷内容生成器插件填写lorem ipsum文本,完全消除去需要找到一个在线服务来生成同样的事情。 另外,你注意到文本的要素吗? 素描的另一个非常棒的特质是内置的一代的编号和项目符号列表——这一特质一直是缺少其他设计项目(包含全能者Photoshop和屏幕设计型烟花)和辛苦乏味的达成。 可以格式文本怎么样会出目前浏览器中是伟大的,和素描可以帮助你做到!
我提到了怎么样创建几个元素为一个标准的web页面。 目前,让大家进入响应细节素描为什么这样伟大的网站制作。
素描的我最喜欢的一个特质是支持多种artboards画布。 Photoshop迫使你创建多个PSD文件,然后在窗口之间切换各种原型。 这个过程是一个麻烦,我只能导致手机和平板模型的大项目。
在素描中,你可以看到桌面,平板电脑和移动模型在一个视图同时,允许你的工作模型。 舰队的脚,特别是多个artboards被证明是特别有用,由于很多的模板。 在编辑符号、文本风格和颜色,我可以看到的变化是怎么样影响所有些模型。 看到这也能够帮助设计师维持意识的内容从桌面到移动流和交互。
在草图创建这类多个artboards也容易。 简单的新闻一个创建一个artboard和草图将提供一个列表显示28容易见到的屏幕和图标大小可供选择,包含“视网膜”大小。 这是响应设计中特别有用,由于你无需担忧得到正确的尺寸在创建模型。
素描的另一个整洁的特质是你可以预览设计在设施上他们是觉得。 虽不是技术上一个内置的特质,素描的镜子应用同步开放文档,叫你看你的设计会在iPhone或者iPad和即时预览更改。 这个程序已经被证明是合适做最后的调整和向顾客展示设计。
在创建草图中的静态模型在不一样的断点可以成为一个伟大的方法来显示推广客户端或开发职员怎么样应该出现的东西,这并不一直效果最好的(或有效)。 给更多的流体和现实的预览怎么样响应设计事实上会通过交互式原型正在飞速成为一个网页设计人员的必要性。 虽然素描没内置的原型特点,值得庆幸的是其他程序集成素描的工作流模型。 著名的交互式原型应用程序等InVision,UXPin和奇迹目前可以直接用草图文件。 甚至原型插件看着也在上升。素描谋划者用framerJS帮助你创建交互式原型直接从画布,和现在工作草图的最新测试版(3.3)。
一旦舰队脚设计已经筹备好开发,是时候出口的资产。 当我首次开始用素描,我曾工作过的所有些开发职员,有这个应用程序,我不会强迫他们购购物我只不过测试。 因此,它是我项目的所有资产。
值得庆幸的是,素描使出口超宽松的所有文件。 把大家用的图标移动导航,比如。 仅需单击组图层,然后点击“导出”按钮在右下角,我可以保存图标在SVG web或PNG格式或PNG @2x视网膜显示。 这涵盖了所有些各种设施上显示资产的基础。
所以,我图形资产出货给开发职员,但不了解怎么样将他们所有些颜色,字体和字体大小? 使这个简单的草图。 用素描风格库存插件,你可以创建一个点击所有些库存颜色的色板和十六进制代码在页面上用。 字体以同样的方法工作。 我喜欢用插件创建一个文本风格库存作为开发职员的参考指南。 还记得我提到的,你可以复制任何元素的CSS样式文件吗? 让这类文本样式可用的形式对于开发职员来讲,你所要做的是选择所有图层的种类库存,将CSS样式和粘贴复制成一个样式表。 用草图,可以让开发职员的所有资产和风格,他们需要开始没他们过去触摸应用程序!
在本文中我说了不少关于伟大的素描一直为我设计的工作流,但缺点呢? 应用程序仍然不可以只有设计策略在你的工具箱。 bitmap-editing工具素描还有不少不足之处,也不为我工作的大多数时间,使得我在Photoshop作物或删除普通背景。 虽然密集的插图工作可以通过素描,它常常减慢了应用程序。
素描的另一个缺点是它的插件。 虽然我已经沉迷于他们中的很多人在这篇文章中,我期望这类特质是直接内置草图。 由于这类插件是由第三方,一个简单的草图或更新插件本身能使人瘫痪。 这意味着你永远没办法完全依赖他们在你的工作流。
最后,这个程序仍然局限于Mac OS X用户。 这不只排除设计师用Windows,但它非常可能,你可以推荐一个当地文件与一名开发职员,项目经理或顾客。
虽然它仍然肯定是一项正在进行中的工作,素描继续是我大互联网设计策略。 它的web工具和界面优化设计。 半成品artboard模板、符号和简单的导出功能已经大大加快我的工作步骤,使设计过程愈加容易。 草图也提升了我的整个工作步骤,从moodboards到开发的早期阶段,使其迅速响应设计的好工具。
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